| Barre de fatigue & une molette avec les 6 balles | |
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Luffy Ramasseur de savonnette
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| Voila,
La barre de fatigue servira a faire baisser la puissance des attaques (et ainsi évité de taper comme des bourrins sur le clavier ) donc en gros si on a la barre a 0 nos attaques seront nul ou alors très très faibles. Pour la remplir vous aurez juste à dormir, vous reposez (s'assoir) ou attendre.
La molette : on voit une molette avec les 6 balles en haut de l'écran, et elle tourne quand on tire, et quand c'est vide, on doit recharger. | |
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Draginosor Pirate
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| petite question :
es ce que notre puissance diminuera à chaque coup ou alors es ce que c'est pas niveau ex : de 0 à 5 attaque c'est vert(pas de diminution) de 6 à 10 c'est jaune (50% de l'attaque initiale) >10 c'est rouge (10% de l'attaque initiale)
car ci on prend en compte le fait que l'on pourrait mettre en place un système de combot sa irait à contre sens car le combot augmente la puissance des frappe mais la fatigue la descend (car plusieurs frappes) | |
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Luffy Ramasseur de savonnette
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| Ont pensaient faire comme ça ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) et puis justement avec le combo ça rendrait plus difficile le jeux et je pense c'est que mieux^^ | |
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The CrocoDeal Master Forumeur
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| La molette c'est pour les tireurs? Bah si c'est ça, j'suis pour le reload mais pas 6 coups, certaines armes ont un plus gros chargeurs( et pourquoi pas, plus tard, on pourra optimiser nos armes en optimisant le chargeur/la précision/ la puissance/ autre chose) Pour la barre de fatigue, je plussoie Dragi | |
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Boma Administrateur
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| je pense a un truc les plats du cuisinier pourraient redonné des truc contre la fatigue comme sa il sert a quelque chose et ne procure pas des soins ce qui pour moi serait inutile vu qu'on a déjà le médecin pour cela. | |
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Luffy Ramasseur de savonnette
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| oui bonne idée en fait ont pourraient faire par exemple plus les plats sera haut enfin le lvl du cuistot haut lvl plus il ferait des aliment qui redonne plus d'énergie ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) | |
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| Oh non ! Je ne pourrais pas taper sans arrêt ! :@ J'espère que la barre de fatigue redescend vite ! :D | |
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Shady Vice-capitaine
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| superbe idée mais pour le chargeur, on pourrait en créer des meilleurs en fonction de l'arme et l'indiquer dans sa description | |
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| oui pour le chargeur c'est pas définitif ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) c'est une base^^ | |
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| Pour la barre de fatigue, Le mieux serait de la faire monter de 1% par attaque en combat. Et en dépassant certains seuils les dégats seraient réduits d'un certain pourcentage : Moins de 30% : Aucune pénalité 30-60 : -20% de dégâts 60-80 : -40% 80-100 : -50%
10% des dommages, surtout atteint si vite, c'est vraiment abusé :) ( Je le conçois, c'était un exemple. )
Dernière édition par Drunken Ace le Jeu 1 Jan 2009 - 16:05, édité 2 fois | |
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| "par seconde en combat" ?
Je sais pas si l'ordinateur comprendra une variable "par seconde en combat" xD | |
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| oui ce n'est qu'un exemple, j'ai prix des chiffres éloigner pour bien voir la différence ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) ils peuvent être beaucoup plus relaxe mais bon je trouve que le comptage par attaque c'est un peux plus logique que par seconde^^ car ya rien de significative dans une base de temps | |
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