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 Discussion sur la mort

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The CrocoDeal
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Mar 2009 - 17:02

Si personne ne peut voler le cadavre, c'est pas mal comme idée
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Haseo
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Mar 2009 - 18:29

C'est luffy le programeur ?

Mais il va s'amuser dit moi noel
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Aig
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 8:43

Ou sinon comme guild wars:

quand tes mort tu attéri au point de controle le plus proche et
si tes mort:
- 1 fois -15% de vie et d'énérgie
- 2 fois -30% de vie et d'énérgie
- 3 fois -45% de vie et d'énérgie

tu peux aussi avoir des bonus en tuan des monstres plus fort (des boss) ex:
- 1 boss tué + 2%
- 2 bos tué + 4%

et biensur quand tu retourne dans un avant post ou une ville tu na plus les bonus ni la pénalité
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Boma
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 17:30

Naze a mort.
Pourquoi ne pas être une âme qui doit retrouvé son corps pour revivre comme dans wow.
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The CrocoDeal
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 17:32

Ouais, on va pas faire trop compliqué
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 17:37

Le seul défault de wow avec l'âme c'est que desfois c'est long avant de retrouver le corp, et dans wow on peut pas courir alors c'est vraiment long. Mais si dans le jeu on recommence à la ville la plus près du cadavre ou le dernier camp visiter ça serait moins long.
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kidoumaru
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 21:37

les pourcentages c'est a chié =)
je dirais que les cadavres c'est une bonne idées =)
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 22:00

Kidou, vire ce pseudo de kikoolol clown
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 22:04

tu crois que kidoumaru c'est mieux xD
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 22:15

Bah c'est pas Akaba Hayato qui me gène, c'est l'alternance de majuscules de de minuscules xD ça fait kikoo
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Mar 2009 - 22:18

T'es jamais content de toute manière xD
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Mar 2009 - 12:33

J'étais content avec Kidoumaru :D mais revenons à nos moutons Ace_oulala
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Mar 2009 - 11:23

Aig a écrit:
Ou sinon comme guild wars:

quand tes mort tu attéri au point de controle le plus proche et
si tes mort:
- 1 fois -15% de vie et d'énérgie
- 2 fois -30% de vie et d'énérgie
- 3 fois -45% de vie et d'énérgie

tu peux aussi avoir des bonus en tuan des monstres plus fort (des boss) ex:
- 1 boss tué + 2%
- 2 bos tué + 4%

et biensur quand tu retourne dans un avant post ou une ville tu na plus les bonus ni la pénalité

WoOP N'a rien a voir avec guild wars, GW étant un jeu entièrement instancié, le système de pénalité est judicieux. Dans le cas d'un MMORPG, c'est complètement naze..
Je propose de faire comme avant, respawn auberge, et perte de réput uniquement contre des joueurs ( je vois pas pourquoi tu perd de la réput en te faisant crever par un renard, je pense pas qu'il aille le dire à tout le monde .. )
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Mar 2009 - 19:27

Les renards, c'est fourbe Ace_oulala et oublie pas d'enlever le coup de la perte d'équipement =) c'était d'un lourd
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danman
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Mar 2009 - 18:38

Bon apparemment ce post n'est pas périmé ^^ .

Tout simplement en reprenant l'idée de Menesker :
il y a des "dials de résuretion" que l'on place soit même à n'importe quel et qui fonctionne par exemple 10 fois (après ils sont détruits).

donc ils faut bien les placer pour renaitre au bon endroit et pour ne pas qu'il se fasse voler.

si aucun dials n'existe et que le perso meurt, il faut attendre qu'un médecin vienne le ressuciter (donc intéret du dial), ce qui est payant en berry.

<hs> je vais voir avec mon équipe si on peux s'occuper du jeu (le refaire mai optimiser sans moteur de jeu comme game maker Wink), et j'ai le fonctionnement des dials dans la tête :D </hs>
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Mar 2009 - 19:37

Euh, lawl? Fais pas woop sans la permission de Mesk.
Et sinon pour ton idée, si on a pas de fric et qu'on meurt sans dial, on fait quoi? xD
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danman
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 9:56

c'est tout simple : on meurt et 2 solutions :
- on fait attendre par exemple une semaine et il peux rejouer
- on supprime le personnage

sachant qu'a la création du perso, un dials est placé dans sa ville et il ne peut pas etre volé , ce qui offre au joueur le temps qu'il lui faut pour réunir de l'argent ou en fabriquer si il est inventeur ^^ .
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Dreck
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 11:23

Moi je propose une idée toute simple, des qu'on meurt on réaparai avec tous ses stats et son equipement sans aucune pénalité devant l'hopital le plus proche comme dns GTA noel
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 13:09

moi je dit que quand on meurt on attend un delais de 10 sec est on reaparait sur son bateau
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 16:32

Danman => genre quelqu'un veut supprimer son perso xD et quand on fait un jeu, on pense aux nolifes qui attendront pas une semaine pour rejouer.

Dreck => xD ouais, pas mal

Rofy => mais faut penser à ceux qui ont pas de bateau
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 16:44

J'aime bien l'idée du GTA moi xD
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 17:27

oue mais bon en meme temps quand on vas commencer le jeux la premier chose a faire ses d acheter un bateaucar un pirate sens bateau ou sinon on peux toujour fair comme dans le debut de one piece on commence l aventur directe avec une barque
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 19:34

Chui content que sa vous plaise xD
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 19:48

ouaip, bonne idée Wink .
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MessageSujet: Re: Discussion sur la mort   Discussion sur la mort - Page 2 Icon_minitimeSam 4 Avr 2009 - 13:04

Personnellement:

xp: Nul, surtout en %

honneur: Bonne idée et réaliste

pénalité: Moui, mais je pense que, en fonction du niveau, ce n'est pas le temps qu'il faut augmenter mais la pénalité

récupérer son corps/ venir à une statue: On copie des jeux célèbres, ce qui a beaucoup de chance d'entraîner des réclamation et en plus, ça n'a pas beaucoup d'intérêts(tiizon, tu oublis qu'il y a aussi une perte de la durabilité des objets dans wow)

perte d'objet: Nul, en un mot.

GTA: trop simple, il faut quand même un pénalité, même petite, ça fait plus réaliste et les joueurs font plus d'effort, sinon c'est trop simple et le joueur peut s'ennuyer

idée de croco: pas bête, surtout si, pour les marine, on fait bien fort le son des engueulades, mais peut-être qu'on peut aussi rajouter des corvés. par exemple, laver les carreaux. seulement, cela devrait demander beaucoup de configurations
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